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踏上贾记居所寻找漫游一人独自的旅法尔程
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简介《贾法尔漫游记》踏上独自一人寻找居所的旅程2023-11-17 11:33:26编辑:嘉言 《贾法尔漫游记》的美术还是很特 ...
《贾法尔漫游记》踏上独自一人寻找居所的贾法旅程
2023-11-17 11:33:26编辑:嘉言 《贾法尔漫游记》的美术还是很特别的,全3D场景,尔漫角色是游记2D纸人,造型鲜明,踏上有日式RPG的独自感觉。《贾法尔漫游记》主人公贾法尔是人寻一名不幸的少年,相依为命的找居父亲死去,没有钱支付房租的旅程他,被迫四处流浪,贾法不过他没有就此放弃,尔漫他想起了父亲的游记话,踏上了独自一人寻找居所的踏上旅程。
本RPG没有普通RPG那种宏大的独自世界观和目的,没有打怪升级要素,人寻主人公永远是找居普通人,他只能一直前进,获得一些东西,和一些人见面,然后根据自己的选择,改变人物的命运,得到不同的结局。
也就是说,这只是一个“旅行的游戏”,去往何处,和什么人邂逅,选择怎样的行动,都是玩家的自由,基本上没有战斗(基本全可以回避),但是如果想要拯救他人,就必须鼓起勇气,跨越巨大的困难...你将会做出何种选择呢?
一、可玩性
《贾法尔漫游记》是一款没有战斗的RPG游戏,当然不涉及养成,跟步行模拟器有些接近,总的来说,玩法就是走来走去,接一些任务,探索,开发地图。
迷宫探索部分专门用了第一视角,可以增加代入感。但是也会带来晕3D的问题,而且摇杆的操作模式下,体验不是很理想。
二、游戏画面
《贾法尔漫游记》的美术还是很特别的,全3D场景,角色是2D纸人,造型鲜明,有日式RPG的感觉。UI界面比较常规,像是RM的设置,遗憾的是,有些功能似乎并没有被实际使用。有一些动态效果,起到一些点睛之笔的作用,手感不错。世界观介绍很少,有一定的故事表现,但没有足够的剧情支撑,有一种不连贯感。
三、问题和建议
1.摇杆操作在走迷宫时经常漂移,不知道是不是操作方式不对,手感不好。
2.虽然有一些故事表现,但是感觉还是有很多故事可以讲的,毕竟没有养成,只是靠故事来支撑的轻度游戏。
3.虽然漫游不错,但还是缺少一些RPG的目标,对于日常生活来说,并不是高度模拟的状态,有一些稀里糊涂,可以考虑设置一些打卡的地方,或者最后的任务。
4.很容易迷失在第一视角的迷宫中,建议增加一键脱离卡死之类的功能。
四、总结
《贾法尔漫游记》是一个真正“开放的世界”的角色扮演游戏,在游戏中,你完全就是主角贾法尔,一开始你和他一样迷茫的进入这个世界,不知道自己要去哪里,不知道自己要做什么,不知道自己的目标是什么,因为这个游戏没有直观的主任务,没有新手指导,没有提示,如果你玩过很多自动寻路做任务的RPG游戏,在这里你会感受到没有人在束缚的感觉,想去哪就去哪!整个世界都在你的眼前!
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