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条优哪和V了几缺点我们总结异在R差
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简介近年来,AR和VR概念呈井喷式发展,从科技领域、军事领域、教育领域、游戏领域、再到医学领域,都能看见AR和VR的身影。究竟所谓的AR和VR是什么呢?他们是如何在人类生活中的各个领域发挥作用的呢?区别一 ...
近年来,异们AR和VR概念呈井喷式发展,总结从科技领域、条优军事领域、缺点教育领域、异们游戏领域、总结再到医学领域,条优都能看见AR和VR的缺点身影。究竟所谓的异们AR和VR是什么呢?他们是如何在人类生活中的各个领域发挥作用的呢?
区别一:定义
AR技术
AR是Augmented Reality的字母缩写,中文名字是总结“增强现实”,是条优一种全新人机交互技术。通过AR技术,缺点让参与者与虚拟对象进行实时互动,异们从而获得一种奇妙的总结视觉体验,而且能够突破空间、条优时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。

背景
增强现实技术的根源可以追溯到现代计算机的诞生时期。早在1968年,哈佛大学电气工程副教授萨瑟兰发明了一款名为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示设备,这也是第一套虚拟现实系统。
这套系统使用一个光学透视头戴式显示器,同时配备两个6度追踪仪,分别是机械式和超声波式。由于当时技术并不发达,整套设备非常笨重,因此只能将显示设备放置在用户头顶的天花板,并通过连接杆和头戴设备相连,能够将简单线框图转换为3D效果的图像。
VR技术
VR是一种虚拟现实技术,通过计算机技术生成一种模拟环境,同时使用户沉浸到创建出的三维动态实景,可以理解为一种对现实世界的仿真系统。而最早VR技术应用于军事领域,最常见的产品则是头戴显示器。

背景
从虚拟现实技术的演变发展史发现,1963年以前是虚拟现实概念还在襁褓中的酝酿阶段;1963-1972是虚拟现实的萌芽阶段;1973-1989期间,则是虚拟现实概念的产生以及理论初步形成;1990-2004是虚拟现实理论进一步的完善和应用。

小结:总的来说,AR(增强现实),看到的场景和人物有真有假,是将虚拟的信息带人到现实世界中;VR(虚拟现实),看到的场景和人物都是假的,是用计算机做出来的,是让你沉浸到一个虚拟的世界。
区别二:技术
AR技术:由于需要将现实与虚拟场景结合,摄像头是必需品。只要是带摄像头的电子产品手机、IPAD等,都能通过安装AR软件,实现AR技术。
1.AR游戏

利用摄像头产品,让用户在现实世界中跟游戏中的角色进行交互式活动。比如很火的AR手机游戏精灵宝可梦、阴阳师“现世召唤”活动就是通过手机摄像头实现的。
2.现场交互式活动

在大型活动、舞台剧场、演唱会表演等各种大型现场。将虚拟对象与真实舞台完美叠加,透过大屏幕或投影仪为观众呈现出一个梦幻与现实混合的三维奇观。比如当下名声大噪的初音未来、洛天依等虚拟歌姬的演唱会,就是通过AR技术实现的。
VR技术:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

小结:简单来说,AR包含VR范畴,但是AR技术更高级、更难实现。随着科技的发展,AR和VR的界限也越来越模糊,两者在技术上融合地越来越密切,未来的交集也将越来越多。
劣势
AR技术:现阶段而言,AR技术仅仅处于起步阶段,要在日常生活中应用还有很多局限性,而且还有很多未知的领域等待探索。同时目前AR的应用仍停留在优化消费体验方面,期待AR技术能早日成为我们日常生活中的一部分。

VR技术:VR头显设备不够轻便,佩戴时间过长则会产生明显的晕眩感,不利于用户体验。而且头显设备价格较为昂贵,并不能大范围普及。
区别一:定义
AR技术
AR是Augmented Reality的字母缩写,中文名字是总结“增强现实”,是条优一种全新人机交互技术。通过AR技术,缺点让参与者与虚拟对象进行实时互动,异们从而获得一种奇妙的总结视觉体验,而且能够突破空间、条优时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。

背景
增强现实技术的根源可以追溯到现代计算机的诞生时期。早在1968年,哈佛大学电气工程副教授萨瑟兰发明了一款名为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示设备,这也是第一套虚拟现实系统。
这套系统使用一个光学透视头戴式显示器,同时配备两个6度追踪仪,分别是机械式和超声波式。由于当时技术并不发达,整套设备非常笨重,因此只能将显示设备放置在用户头顶的天花板,并通过连接杆和头戴设备相连,能够将简单线框图转换为3D效果的图像。
VR技术
VR是一种虚拟现实技术,通过计算机技术生成一种模拟环境,同时使用户沉浸到创建出的三维动态实景,可以理解为一种对现实世界的仿真系统。而最早VR技术应用于军事领域,最常见的产品则是头戴显示器。

背景
从虚拟现实技术的演变发展史发现,1963年以前是虚拟现实概念还在襁褓中的酝酿阶段;1963-1972是虚拟现实的萌芽阶段;1973-1989期间,则是虚拟现实概念的产生以及理论初步形成;1990-2004是虚拟现实理论进一步的完善和应用。

小结:总的来说,AR(增强现实),看到的场景和人物有真有假,是将虚拟的信息带人到现实世界中;VR(虚拟现实),看到的场景和人物都是假的,是用计算机做出来的,是让你沉浸到一个虚拟的世界。
区别二:技术
AR技术:由于需要将现实与虚拟场景结合,摄像头是必需品。只要是带摄像头的电子产品手机、IPAD等,都能通过安装AR软件,实现AR技术。
1.AR游戏

利用摄像头产品,让用户在现实世界中跟游戏中的角色进行交互式活动。比如很火的AR手机游戏精灵宝可梦、阴阳师“现世召唤”活动就是通过手机摄像头实现的。
2.现场交互式活动

在大型活动、舞台剧场、演唱会表演等各种大型现场。将虚拟对象与真实舞台完美叠加,透过大屏幕或投影仪为观众呈现出一个梦幻与现实混合的三维奇观。比如当下名声大噪的初音未来、洛天依等虚拟歌姬的演唱会,就是通过AR技术实现的。
VR技术:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互,更多的使用是位置跟踪器、数据手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。VR设备往往是浸入式的,典型的设备就是oculus rift。

小结:简单来说,AR包含VR范畴,但是AR技术更高级、更难实现。随着科技的发展,AR和VR的界限也越来越模糊,两者在技术上融合地越来越密切,未来的交集也将越来越多。
劣势
AR技术:现阶段而言,AR技术仅仅处于起步阶段,要在日常生活中应用还有很多局限性,而且还有很多未知的领域等待探索。同时目前AR的应用仍停留在优化消费体验方面,期待AR技术能早日成为我们日常生活中的一部分。

VR技术:VR头显设备不够轻便,佩戴时间过长则会产生明显的晕眩感,不利于用户体验。而且头显设备价格较为昂贵,并不能大范围普及。
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